안그라픽스

퓨처랩

Futute Labs: Design Labs for the Future

온라인 판매처

AI와 함께 그리는 인간 중심 디자인 디자인의 본질을 다시 묻다

『퓨처랩: 미래를 위한 디자인 연구실』은 AI를 단순한 도구가 아니라 하나의 팀원으로 받아들이고, 이 협업을 통해 미래 디자인의 가능성을 확장해온 디자이너 10인의 생생한 경험을 담은 책이다. 생성형 AI가 디자인 사고를 근본적으로 재편하는 오늘, 삼성‧SK‧LG‧네이버‧카카오‧NASA‧산업통상부 등 기업과 공공기관을 넘나들며 실제 현장에서 활약해온 디자이너들이 각자의 실천과 고민을 통해 AI와 함께 일하는 새로운 방식을 나눈다. 이 책은 한국디자인학회가 기획‧주관해 2025년 6월 국민대학교를 시작으로 7월 홍익대학교, 8월 한국예술종합학교에서 열린 〈퓨처랩〉 세미나의 논의를 바탕으로, AI 시대에 디자인이 마주한 핵심 과제를 입체적으로 정리했다.
동작 기반 생성형 AI 인터랙션, UX 리서치와 자동화, 미래 모빌리티 디자인, 에이전트형 인터페이스, 다크패턴의 진화, 검색 경험의 변화, 인간 중심 AI, 사변적 디자인 실천에 이르기까지 『퓨처랩』은 미래 디자인의 사례를 폭넓게 다룬다. AI가 디자인의 가치를 위협하는 지점과 동시에 확장할 수 있는 가능성을 구체적으로 짚어내며, 디자이너가 어떤 태도와 기준으로 AI와 협업해야 하는지를 탐구한다. 『퓨처랩』은 미래 디자인의 방향을 고민하는 모든 이를 위한 새로운 디자인 사고의 출발점이다.

편집자의 글

AI가 모든 것을 대체하는 시대

디자인은 여전히 인간의 일일까?

“이제 디자인은 AI가 다 하는 거 아닌가?”라는 질문이 더 이상 과장이 아닌 현실로 다가온다. AI가 이렇게 많은 것을 해낼 수 있다면, 디자이너는 무엇을 해야 할까? 이미지는 클릭 한 번에 생성되고, 리서치와 분석까지 자동화되는 시대에 디자인은 여전히 인간의 일로 남을 수 있을까? 『퓨처랩』은 바로 이 지점에서 출발한다. AI가 하루가 다르게 발전하는 지금, 디자인의 가치는 무엇이며, 디자이너는 어떤 새로운 역할을 맡아야 하는가라는 질문을 회피하지 않고 정면으로 마주한다.
이 책에 참여한 10인의 연구자는 AI를 단순 생성 도구가 아니라, 디자이너의 사고 과정을 확장하는 협업 파트너로 다룬다. 디자이너의 손 움직임과 제스처를 실시간으로 분석해 의도를 추론하는 동작 기반 생성형 AI 인터랙션 연구는, 말이나 텍스트로 설명하기 어려운 디자인 판단이 어떻게 AI와 공유될 수 있는지 보여준다. UX 리서치 자동화 연구는 데이터 수집과 정리에서 더 나아가, 디자이너가 질문을 설정하고 결과를 해석하는 과정에 AI가 어떤 방식으로 개입하며 영향을 미치는지 비판적으로 검토한다. 미래 모빌리티 디자인과 에이전트형 인터페이스에 관한 논의는 기술의 효율을 앞세우기보다 언제나 인간의 경험과 책임이 디자인 설계의 중심이어야 함을 강조한다. 이처럼 『퓨처랩』은 AI와 디자인의 관계를 결과가 아닌 사고의 관점에서 돌이켜보도록 한다.

질문하는 디자이너와 응답하는 AI,

인간 중심의 새로운 팀플레이

『퓨처랩』은 AI가 디자인 속도를 높이는 동시에, 디자이너의 사고 과정 자체를 생략시킬 수 있다는 위험을 반복해서 환기한다. 디자이너는 AI가 제시하는 결과를 그대로 받아들이지 않고, 질문을 설계하고 결과를 해석하며 방향을 조율하는 존재로 남아야 한다고 주장한다. 이러한 논의는 책 전반에 걸쳐 AI와 협업하는 디자이너, 즉 ‘컨덕터(conductor)’로서의 디자이너상으로 수렴한다. 여기서 컨덕터란, AI가 만들어내는 다양한 결과를 무작위로 소비하는 것이 아니라, 무엇을 묻고 무엇을 선택할지 판단하며 인간의 의도와 책임을 디자인 설계 과정 중심에 놓는 역할을 뜻한다.
검색 인터페이스의 변화, 에이전트로 진화하는 사용자 경험, 다크패턴의 고도화, 인간 중심 AI를 둘러싼 윤리적 쟁점까지 폭넓게 다루는 『퓨처랩』은 AI와 디자인의 관계를 단순한 기술 트렌드를 넘어 디자이너의 책임과 태도 문제로 확장한다. 기술을 두려워하거나 맹신하는 양극단을 경계하며, AI를 적극적으로 활용하면서도 디자이너의 고유한 판단력이 언제 어디서 작동해야 하는지 묻는다. 그 과정에서 독자는 자신이 AI를 그저 도구로 활용하고 있는지, 아니면 사고와 결정의 주체로서 디자인 과정에 개입하고 있는지 돌아보게 된다.

추천사

『퓨처랩』은 급변하는 AI 환경 속에서 한국 디자인계가 놓치지 말아야 할 본질적 질문과 나아가야 할 방향성을 포괄적으로 담아낸 귀중한 결과물이다. 가속화하는 기술 발전 시대의 현실을 입증하는 증거 자료이며, 앞으로 다가올 미래를 조망하는 나침반 역할을 할 것이다.

김현석 (한국디자인학회 회장)

이 책은 완성된 답을 제시하지 않는다. 미래 디자인을 가능하게 하는 시도들, 즉 연구실에서 이루어지고 있는 실험과 탐색, 그리고 가능성을 담고자 했다. 미래 디자인은 하나의 정해진 길이 아니라 여러 방향의 시도들이 부딪히고 연결되며 만들어지는 과정이기 때문이다.

윤재영 (한국디자인학회 연구분과 부회장)

책 속에서

AI 시대에는 모든 것이 더 빠르고 효율적으로 돌아간다. 그럼에도 본질을 고민하는 과정은 결코 생략돼서는 안 된다. 문제를 잘 정의하기 위해 관찰하고 재정의하며 끊임없이 질문하는 과정에서 형성되는 나만의 시각은 디자이너에게 가장 중요한 자산이다.

78쪽, 「AI와 티키타카」

AI는 더 이상 우리의 조수가 아닌 팀원이며, 우리는 이 팀을 이끄는 지휘자가 되어야 한다. 디자이너의 가치는 “무엇을 만드는가?”를 넘어, “어떻게 더 나은 협업을 설계하고 지휘하는가?”로 확장된다. AI 앙상블을 사용하는 동시에 그들의 협력 구조 자체를 기획하고 총괄하는 역량을 갖춘 전문가가 미래 혁신을 주도할 것이다.

94-95쪽, 「공생적 에이전트 앙상블」

기술이 인간을 더 나은 방향으로 이끌 것인가, 아니면 더 교묘한 통제 수단이 될 것인가. 이 질문의 답은 우리가 어떤 디자인을 선택하느냐에 달려 있다. 문제의 핵심은 기술 자체가 아니라 그 기술을 어떻게 설계하고 적용하는가이다.

113쪽, 「인공지능 시대, 다크패턴 디자인의 진화」

AI는 팀과 팀을 연결하는 협업의 중재자, 대중과 공간을 잇는 경험의 매개자, 그리고 때로는 거울을 들어 우리 자신에게 질문을 던지는 비평의 촉매제로 기능한다. 핵심은, 그 중심에 인간의 가치라는 축을 단단히 세우는 것이다. 아무리 AI가 발전해도 디자인이 궁극적으로 향하는 곳은 인간의 삶이기 때문이다.

148-149쪽, 「인간 중심 AI 디자인」

영화에 스토리가 필요하다면 디자인에는 디자이너만의 관점과 생각이 필요하다. 결국 디자이너는 여전히 빈 종이를 마주할 줄 알아야 한다. 작은 시도라도 일단 시작하면 결과는 자연스레 뒤따른다. 그 과정에서 AI는 디자이너의 생각을 증폭시키는 도구가 되어줄 것이다.

185쪽, 「디자이너, 사고하는 기계를 만나다」

차례

머리말
기획의 글

Day 1
동작 기반 생성형 AI 인터랙션 | 현경훈
AI 기반 미래 모빌리티 디자인 방법론 | 주다영
체계와 창작 | 배재혁

Day 2
AI와 티키타카 | 강수진
공생적 에이전트 앙상블: AI와 인간의 창의적 협업을 위한 새로운 패러다임 | 김동환
인공지능 시대, 다크패턴 디자인의 진화 | 윤재영
에이전트로 진화하는 검색 인터페이스: 사용자의 삶을 담아낸 창 | 김재엽

Day 3
인간 중심 AI 디자인: 새로운 가능성을 탐색하며 | 심규하
동시대 사변 디자인을 담론하기 | 김황
디자이너, 사고하는 기계를 만나다 | 정영욱

강수진

이화여자대학교 디자인학부 교수로, CXD 랩(Connected eXperience Design Lab)을 운영한다. 삼성전자 수석 디자이너, 뉴욕 어도비 시니어 UX 디자이너, 디지타스 및 R/GA 디자이너로 20여 년간 일했으며, 한국디자인학회 이사로 활동 중이다. 이화여자대학교에서 영어영문학과 경영학을 공부한 뒤, 뉴욕 스쿨오브비주얼아트에서 미술 석사 학위(MFA)를 취득했다. 최신 기술과 문화 트렌드를 바탕으로 미래를 현재로 연결하고 사람과 사람을 잇는 경험을 디자인하며, 학생들과 함께AI가 변화시키는 디자인 프로세스를 탐구해 새로운 가능성을 열어가고 있다.

김동환

연세대학교 커뮤니케이션대학원 HCI디자인 전공 교수이자 디자인 & 인텔리전스 연구실 디렉터. LG전자 MC사업부 UX 디자이너와 뉴욕 와이어리스 제너레이션 프로덕트 디자이너로 일했고, 인간과 알고리즘의 협업을 연구한 Lab64를 설립·운영했다. 롱아일랜드대학교에서 컴퓨터 과학을 공부했고, 카네기멜론대학교에서 HCI 석사 학위를, 서울대학교에서 언론정보학 박사 학위를 취득했다. 기술이 인간의 고유한 창의성을 무한히 확장시키는 즐거운 도구가 될 것으로 믿고, 디자이너가 여러 AI 에이전트와 호흡을 맞추며 단순한 작업자를 넘어 ‘창의적 지휘자’로 거듭나는 방법을 연구한다. “AI가 나를 대체할까?”라는 막연한 두려움이 “AI와 함께 무엇을 더 할 수 있을까?”라는 설렘으로 변하기를 바란다.

김재엽

홍익대학교 산업디자인학과 교수로, 지능형 인터랙션 디자인 연구실을 운영한다. 삼성, 마이크로소프트, 노키아 등 AI 산업 최전선에서 20년가량 활약해왔고, 현재 네이버 검색 디자인 설계 총괄 이사를 지내며 생성형 AI 검색 디자인 설계를 총괄한다. 뉴욕 파슨스스쿨오브디자인에서 커뮤니케이션 디자인을 전공했고 영국 왕립예술학교에서 디자인 인터랙션 석사 학위를 받았다. 생성형 AI가 가져올 검색 패러다임의 변화와, 기술과 인간의 조화로운 공존을 연구한다. AI와 디자인의 융합을 통한 자연스러운 사용자 경험 설계에 주력하며, AI 시대의 새로운 전문가상을 제시한 『패스트 무버』를 집필했다.

김황

디자이너. 2006년 홍익대학교를 졸업하고 안그라픽스에서 UX 디자이너로 일했다. 이후 영국 런던 왕립예술학교(RCA)에서 석사를 취득했으며, 싱가포르/네덜란드 필립스헬스케어에서 UX 디자인 디렉터로 일한 다음 귀국해 울산과학기술원(UNIST) 디자인학과에 합류했다. UNIST 부교수로 재직하며 학생들을 가르치고, OND Lab을 설립해 다수의 디자인 연구와 실무 프로젝트를 진행 중이며, 한국 디지털 헬스케어 학회의 이사로 활동한다. 디지털 제품 디자인, 서비스 디자인, 디자인 전략, 그리고 의료 UX 디자인에 중점을 두고, 아울러 RCA에서의 인연으로 동시대 여러 비평적 디자이너와 연대한다. 〈CCTV 샹들리에〉 〈모두를 위한 피자〉 등의 대표작은 런던 바비칸센터, 예루살렘 이스라엘뮤지엄, 서울 페스티벌 봄을 비롯한 다양한 국가에서 공연, 전시 및 상영했다. OND Lab과 함께 디자인 정의에 관해 지속적으로 고민하며, 디자인 역할의 확장을 추구한다. 급변하는 동시대 삶에 다른 각도의 관점을 추가하고 대안을 모색하며 디자인을 통한 긍정적 파장을 일으키기 위해 노력하고 있다.

배재혁

서울대학교 디자인학과 조교수로, 미디어 아트 그룹 팀보이드(team VOID)로 활동한다. 콘텐츠 제작 회사 매드제너레이터를 창립해 SK, 두산, 젠틀몬스터 등의 기업과 활발히 협업했고, 아르스 일렉스트로니카, 스코피톤, 일렉트라 등 다수의 해외 미디어 아트 전시에 참여했다. 서울대학교 전기공학부에서 공부했으며, 동 대학 기계항공공학부 뉴미디어랩에서 석사 학위를, 로스엔젤레스 캘리포니아대학교에서 디자인 미디어 아트 전공으로 미술 석사 학위(MFA)를 취득했다. 디자이너가 시대의 흐름을 이해하게 하는 근거이자 메시지를 담아낼 수 있는 중요한 매체로서 기술을 바라보며, 이를 시스템적 관점에서 창작과 연구로 확장하고자 한다.

심규하

한국예술종합학교 디자인과 교수, 융합디자인센터 cciD(Center for Creative Intelligence Design) 센터장. 삼성, 현대자동차, LG, 네이버 등과 협업하여 다양한 프로젝트를 진행한다. 영국 왕립예술학회 석학회원(FRSA)이자 삼성전자 디자인멤버십 컴퓨테이셔널 UX 자문교수이고, MIT 연구원, 메타 디자이너, 카네기멜론대학교 교수를 역임했다. 홍익대학교에서 디자인을 공부했고, 로드아일랜드스쿨오브디자인에서 석사 학위를, 영국 왕립예술학교에서 박사 과정을 수료했다. 컴퓨테이셔널 디자인 분야의 선구자로서, 코드를 창의적 매체로 바라보며 기술과 인간 경험이 만나는 지점을 디자인하고, 급변하는 기술 환경 속에서도 디자인의 본질을 지키는 실천을 해오고 있다.

윤재영

홍익대학교 시각디자인과 교수로 UX와 HCI를 디자인하고 연구한다. 로드아일랜드 디자인스쿨에서 시각디자인 학사를, 카네기멜론대학에서 휴먼 컴퓨터 인터랙션 석사 및 컴퓨테이셔널 디자인 박사 학위를 받았다. 이후 실리콘밸리에 위치한 VMware에서 UX 디자인 리서처로 일했다. 현재 사용자 경험과 인터랙션 디자인 분야를 가르치며, 산학 및 정부 과제와 기업 자문을 수행하고 있다.

정영욱

서울여자대학교 산업디자인학과 부교수로, UX 디자인 랩(UX Design Lab, UXDL)을 운영한다. 삼성전자 무선사업부에서 시니어 UX 디자이너로, 미항공우주국(NASA) 에임스 연구센터에서 UX 리서처로 일했다. 국민대학교 공업디자인학과에서 공부했으며, 한국과학기술원(KAIST) 산업디자인학과에서 석사·박사 학위를 취득했다. 새로운 기술이 사람들의 삶에 들어올 때 어떤 경험을 제공해야 하는지를 끊임없이 질문하고 연구한다. 아울러 디자이너의 성장에 장기적으로 도움이 되는 기술과, 디자이너답게 보고, 생각하고, 만드는 것(designerly ways of seeing, thinking, and making)에 관심이 있다.

주다영

국민대학교 AI디자인학과 교수이자 AI디자인랩 주임교수. 대한UX전문가협회 회장, 한국감성과학회 및 한국HCI학회 부회장, 한국디자인학회 이사를 지내고 있으며 산업통상부, 현대기아자동차, BMW, 삼성, LG, SK, KT 등의 기술 자문 및 113건의 산학 과제를 수행했다. 홍익대학교에서 회화와 시각디자인 학사, 런던예술대학교에서 디지털아트 석사, 서강대학교에서 컴퓨터 그래픽/애니메이션 석사, 동 대학교에서 컴퓨터 비전/HCI로 박사 학위를 취득했다. 생성형 AI 콘텐츠, AI 에이전트, 로보틱스, 자율주행차, HMI, 디지털 트윈 등 분야에서 282편의 논문, 79건의 특허와 세 권의 저서가 있다.

현경훈

한양대학교 실내건축디자인학과 부교수이자 인간-중심 AI 디자인 연구센터 센터장. 2026년 한국차세대과학기술한림원(YKAST)에서 미래를 선도할 차세대 과학자로 선정되었으며, 컴퓨테이셔널 디자인과 HCI 분야에서는 유일한 회원이다. 또한 〈ACM UIST〉와 《디자인학 연구(Archives of Design Research)》의 편집위원으로 활동하고 있다. 일리노이대학교에서 산업 디자인을 공부했으며, 로드아일랜드스쿨오브디자인에서 산업 디자인으로 석사 학위를, 한국과학기술원(KAIST) 문화기술대학원에서 컴퓨테이셔널 디자인으로 박사 학위를 취득했다. 디자인 자동화와 인간-컴퓨터 상호작용을 연구하며, AI가 디자이너의 창의성과 의사 결정을 효과적으로 지원하는 방법을 개발해왔다. 그 성과로 국내외 저명한 학술지와 학술대회에 약 50편의 논문을 게재했다.

한국디자인학회

모든 디자인 영역에 걸친 이론적이고 실제적인 탐구를 통해 디자인학의 위상을 정립하고, 정보화, 국제화 시대에 부응해 디자인 전문가 사이의 정보 교류뿐 아니라 국제 학술 교류를 통한 사회 공헌을 목적으로 1978년 설립된 뒤 1994년 재발족했다. 매년 학술 대회와 강연회를 개최하고, 학술지와 도서를 발간하며, 정부 기관과 학계, 산업계 사이의 공동 협력 사업을 진행하는 것은 물론 외국 디자인 관련 단체와 교류하는 등 다양한 사업을 추진하고 있다. 2015년 현재 5,000여 명의 회원이 각 디자인 분야에서 활동하고 있다.